Inquiring mind -2nd phase-

「雑記」に関する記事

雑記


情報整理中。

■プラン
1. それぞれの本で役立つ情報を抜き出す
2. 抜き出した情報を分類する
3. 説明文内で使用する単語を絞る
4. 表現を平易にする
5. 可能な限り図を描く

■努力目標
・海外の論文にも可能な限りアクセスする

ボチボチやっていく。

雑記

仕事が如何にアレかを表す画像。
好き好んで飲んでいるわけでは無い。

音ゲーへの影響は、プラスマイナス共に無いと思われる。
日々問題無く練習を行えているプレイヤーは、ユンケルを飲むよりもGAMEBOOSTERをかじった方が良い。

雑記

12/13の記事より

それはそうとして、認知の部分で差がつくのかどうかというのは少し気になる。


というわけで段ボールから引っ張りだしてきた。

p35-36より引用

視覚パターンの認知は、入力過程と照合・決定過程の2つに大きく分けられる。
その代表的なモデルには、鋳型(いがた)照合モデル特徴分析モデルがある。

鋳型照合モデルとは、頭の中にあらかじめいくつもの鋳型があり、それと入力情報とが照合されるという鋳型照合の考えである。
特徴分析モデルとは、あるパターンをいくつかの特徴によって構成されたものとしてとらえ、要素から全体をボトムアップ式に認知しようとするものである。
このような特徴分析的認知モデルとしては、セルフリッジのアルファベット文字を識別するためのパンデモニアム・モデルが有名である。

しかしこのようなボトムアップ処理だけでは識別できないパターンもある。

(THE HATと書かれていることに気付くが、それぞれの単語の2番目の文字は同じ形であり、単純な特徴分析モデルでは、AとHを区別することはできない)
人間のパターン認知では文脈に依存したトップダウン処理も行っている。

うーむ・・・( ´ω`)
認知発達という章もあったけど生まれてから2歳までの話しか載っていなかった。

同じゲームをプレイしているプレイヤー同士での認知の部分にはほぼ差がつかない気がするんだよな・・・
どちらかというと認知した後の判断~処理の部分で差がつく気がしている → プロダクション・ルールの話(2020/6/7)
memo : 「熟達者と初心者の問題解決場面における思考の相違」でググると出てくるpdfがほんのり参考になった。
memo2 : ポップンで白+青が降ってきた(認知には差は無い) → 普段両手で押す人と片手で押す人で分岐する
※「差は無い」だと語弊がありそう。結果に大きな影響を与えるほどの個人差は、認知の部分よりもそれ以外の部分にあるのではという話。

プロダクション・ルールのページ(p.204)に気になる文章があった。

手続き的知識の学習は、複数の関連したルールを単一のルールに統合することや、既存のルールをほかの状況に一般化することによってもなされる。
さらに、特定のプロダクション・ルールがうまく起動されると、そのルールの強度が1単位分だけ増大すると仮定されている。これは、学習における練習効果に対応している。

やはり正しい動きを繰り返すがポイントか。

調べれば調べるほど夢が無い(コツコツ積み上げるしかない)感じになっている。
同じ本の中で「並列分散処理」という言葉が出てきて、音ゲーの処理フローを考察するときにポイントとなりそうな雰囲気だった。


自治医科大学の「(5)もっと注意して?!-注意の性質-. 」というpdf内に俺が言いたいことを端的に表している図があったので紹介。(図はpdfを見ながら自作した)

これだけ情報が集まれば同人誌制作を開始できそうな気がする。
やるとしたら改訂式にさせてください(文章力やデザイン力やその他諸々の能力が十分身に付いたら着手するというやり方だと完成が来来来世になるため)

雑記


(本日の睡眠)

深い睡眠2時間台は9/25以来初だったらしい。

音ゲーの調子がそこまで悪くなかった頃の睡眠(6月)

6月と現在で就寝時間はほぼ変化無し。

■睡眠の質が下がっている原因考察
・6月と比べて仕事のファッキン度が上がっている
・親知らず関連
・野菜摂取量が減った(そもそもあの毎日サラダ生活(1食1000円超え)は不本意なものだった)
・複合的要因(例として、早朝の通院が1回入るだけで睡眠リズムが崩壊する。それがきっかけで体調が崩れる等)

■これとは別に顔面が痛くなった原因考察
・ファッキン仕事の最中にリングフィットと趣味を同時並行させて疲労回復が追いつかなくなった(睡眠自体は6時間とっていた)

今の俺の体力だと色んなものを同時に走らせるのが難しいらしい。
今回、顔が痛くなる数日前からホットフラッシュの症状(体の火照りで目が覚める)が出てたので、次にまたホットフラッシュが出たら活動を控えめにしたいと思う。

雑記

親知らずを砕いてきた。
手術の結果、親知らずが粉々になったらしく、抜いた歯を持ち帰るという選択肢が発生しなかった。

手術は普通に痛い。膝の上に置いてた手がピーンってなった。
これでリングフィットを再開できなかったら手術損すぎる。

雑記

ファンティを飲んでしっかり寝ているのに昼間の眠気や疲労感は変わらない。仕事と書いてわざわいと読む。

テグレトールで音楽のピッチが変わる問題については、2日ほど薬を抜いたら聞きなれた曲はほぼ元に戻った
普段あまり聞かない曲はまだ少しおかしい。

親知らずを抜歯するまではリングフィットを休むつもりなので、今のうちにリングフィットが音ゲーの練習に影響を与えているのかを確認しようとしたところ、そもそも疲れが取れていないので普段とあまり変わらなかった。

次の正月(冬休み)は残念ながら理論上最短になりそうなので、疲労が回復しないまま仕事始めを迎える可能性がある。これがわざわい。

雑記

この動画の2:07~5:45の説明がかなり役に立つ。毎日聞いて暗記したい。

歯痛がトラウマになり、俺は規則正しく寝るおじさんとなった。

雑記

普通に顔面が痛くて一睡もできていない。
15分置きに口に水を含まないと顔が割れるレベル。

追記
歯に異常は無かったので、恐らく三叉神経痛かと思われる。
体力をつける前に故障してしまうのは切ない。

追々記
脳にも異常は無かったので、三叉神経痛用の薬を飲んで様子見。

追記3
昨日の夜に滅・昇龍拳を食らったんじゃないかと思うくらい朝は痛かった。

追記4 _ 11/28 1:30
熱さまシートを顔に貼って寝る。
明日は再度歯医者を受診する。

追記5 _ 11/28 16:45
親知らずが炎症を起こしているとのこと(智歯周囲炎?)。
異常はありましたね・・・( ´ω`)
また一睡もできない状態になったら抜くことにする。

追記6 _ 11/29 12:55
熱さまシートのおかげで断続的ではあるけど眠れるようになった。
ホットフラッシュも起きなくなったので、明日から仕事に復帰できそう。

追記7 _ 11/29 19:15

明日から仕事に復帰するために購入。(1週間分)
周りの人は同情してくれるかもしれないけど、俺の仕事を代わりに引き受けてくれはしないので、自分自身で何とかするしかない。

上の話とは別に、体調が悪かったからかすべての楽曲の音が四分音~半音低く聞こえる。
調べてみた。

音楽の音程が以前と違って聞こえる より引用

薬の副作用
フラベリックという咳止めやテグレトールという抗てんかん薬で、音程が半音低く聞こえるという現象が起こることがあります。インターネットで最近一般の方が話題にしてるようです。文献的な報告は少ないのですが、音楽家や絶対音感のある方が気付くことが多いようです。薬の添付文書にも、頻度不明ながら聴覚異常(音感の変化等)が副作用として起こることがあると、記載されています。

まさにテグレトールを毎日飲んでますね・・・( ´ω`)
この状態で歌を歌ったらスーパー音痴になってしまうのでは・・・
もしこれが元に戻らなかったら、音楽ガチ勢の人に向けて発信していきたい(使命感)

リングフィットアドベンチャー 41日目


昨日は仕事がハードだったので休み。そして今日は緩め。

リングフィットアドベンチャー 40日目


プランクだけはマシになってきた。

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