Inquiring mind -2nd phase-

スト6 002

自主練状況と雑なメモ

レコード設定で前進/後退/飛び/インパクトをセットしてひたすら対空とインパクト返しを練習
 ∟飛びについては振り向き昇龍もセットで練習(まだ正解の動きがよく分かっていない)
 ∟インパクトについてはヒット後のコンボも練習(中々のムズさ)

対空がムズイ。
GGX時代はファウストでKボタンだけで対空出来ていたので、状況に応じてコマンド入力を切り替えて対空をするのがムズすぎる。
立ちガードしている状態から咄嗟に昇龍を打つというのが1回も成功していない。
状況別に練習しつつ記憶自動化を待つしかなさそう。
インパクトヒット後のコンボは1週間前よりはマシになっているが、生ラッシュ込みの結構シビアなコンボなので5回に1回しか成功しない。
 

リーサルコンボを覚える

2P側の昇龍→真昇龍の成功率が低い。
薬指がボトルネックになっているので一朝一夕では改善できなそう。
 

生ラッシュの入力に慣れる

どこかの動画で6→パリィ→6で出ると聞いたのでやってみたんだけど、明らかに成功率が低くて色々試してたら6→6+パリィ(同時押し)が正解だったぽくて遺憾に思っている。
まだ実践に取り入れられなそう。
 

カウンターコンボを覚える

焦って相手が空中にいる状態で大キックを当ててしまってダメージが安くなることがしばしばある。
 

起き攻めを覚える

投げを重ねるのと詐欺飛びについては練習済み。その他の重ねはまだ練習出来ていない。
 

操作ミスを全体的に減らす

しゃがみガードが少しずつ出来るようになってきている感がある。
Lv.7 CPUケンとスパーしていると生ラッシュの攻撃の速さにビビる。(見てからガードできない)


その他メモ
・コンボルートによって昇龍がスーパーキャンセルできない場合がある(キャラが青くならない)
 原因は分からない。これに気付かずに不毛なコンボ練習をしてしまった。
・キャンセルラッシュがパリィボタンのみで出来ることを知って感動した(それまでは律儀に前ステを入力してた)。
 通常技を置くのが楽しくなっちゃう。

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