Inquiring mind -2nd phase-

bms DP



sl5 Armillary Sphere
3363 → 3390 | B+P 102 → 83



sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] FREQ-4
4268 → 4328 | B+P 140 → 117



sl5 Lily [DP-sagANOTHER]
2737 → 2748 | B+P 101 → 99



★11 エピトゥリカの̪祀 [CHALLENGE14] FREQ-6
3761 → 3814 | B+P 107 → 71


sl5 Armillary Sphere : 後半はまだ咄嗟に出ない
sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] : まだしばらくFREQ-4のままで良さそう
sl5 Lily [DP-sagANOTHER] : 途中で2%にならなくなった。この曲の練習がDynamite DPAに活きてる感じがする。

★11 エピトゥリカの̪祀 [CHALLENGE14] : まだ曲を集めてなかった頃に手元にあった曲。

・memo(伝わらない)
押せる速さは身体スペックによってある程度決まっている。
身体スペック上限を超えるBPMでプレイしてしまうと、意図しない捨てオブジェや意図しない餡蜜が出てきてしまうので、上限を見極めることが重要。

身体スペック上限に設定して複数回練習すると、認識と判断だけどんどん先行して上達してしまい「見えてるけど押せない」が顕著になってしまう気がした。
指のブレーキが利かないのはこれが原因かもしれない(認識力と打鍵力のギャップが広がってしまっている)
ランカーさんはHSを上げて認識のための時間を減らせばよいと話していたけど、曲によって処理時間がバラバラになるからあまりよろしくなさそう。
とりあえず自分は、ギャップが広がってしまった場合は暫く放置することにする。

地力が上がるまでの期間は横密度の上限ギリギリを攻めて、地力が上がったら押せるBPMを確認するといったサイクルが無難そう。
(一応このやり方でBPM180のVerflucht DPAとBPM200のOne More Lovely DPAが伸びた)

・memo2
sl11を通して、3~4曲ほどお気に入りフォルダに移した。
配置がランダム寄りの物がチラホラあった印象。

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